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(中央社記者陳至中台北23日電)一項調查顯示,台灣17.3%國中生,有線上遊戲成癮的問題。學者認為線上遊戲可獲得歸屬感、成就感,逃避現實的焦慮,才使人沉溺其中。

亞洲大學和成功大學連續兩年進行全國調查,第1年有效樣本2335人,16.3%有線上遊戲成癮問題,第2年有效樣本2251人,17.3%成癮。

學者判斷「線上遊戲成癮」的依據,包括花費過多時間玩電玩、經常想著電玩、無法控制玩電玩的衝動、幾天不玩就會不安和憤怒、明知電玩造成身心問題,但卻無法停止等。

調查也發現,近2年最多中學生玩的線上遊戲是「英雄聯盟(LoL)」。玩英雄聯盟的人,上課日平均要玩2.79小時,假日則是7.34小時。兩項數據都比人數第2多的玩「絕對武力(CS)」的人,還高出許多。

亞洲大學心理系講座教授柯慧貞表示,中學生愛玩線上遊戲,多半是受到同儕影響,和大家一起玩,可以獲得歸屬感、愉快感、成就感、自我滿足,逃避現實生活中的疏離、焦慮、挫敗、失意,以及課業上的無聊枯燥和壓力。

柯慧貞認為,3C產品和網路可以是學習的利器,也可能有害身心發展,甚至產生社會問題。關鍵在於「聰明上網」。

亞洲大學去年成立網路成癮防治中心,持續研發中小學的預防及治療方案,教導學生做時間管理、加強人際溝通和正向思考,並聰明使用「四電」(電腦、電視、電玩、手機),必要時能自我抗拒網路的誘惑。

另外,成癮者在網路世界中獲得的歸屬感、成就感,必須從現實生活中找到替代,才能有效防治。學校必須加強社團活動、鼓勵人際互動,讓不同興趣和專長的孩子,都能獲得成就。

亞洲大學網路成癮防治中心以上述方式推動新教學方式,實驗7週後,網路成癮高風險比例,從12.2%下降至4.11%。未來教育部將透過巡迴方式,培訓種子教師和志工,協助全台中小學防治網路成癮。1020723


新聞來源:
YAHOO新聞
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